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オブジェクト指向プログラミングをするにあたって知っておいたほうがいいよ、と考えていることを「変数」「関数」「thisポインタ」にまとめています。最後に、アンチパターンな設計をネタにこれくらいの心構えがいいんじゃないということを述べています。

クラスとかインスタンスとかいうものが曖昧な人向けにメモリの動きをイメージしてもらえるように書いてみました。

  1. オブジェクト指向プログラミングをはじめて理解するための3つのヒント(その1 変数)
  2. オブジェクト指向プログラミングをはじめて理解するための3つのヒント(その2 関数)
  3. オブジェクト指向プログラミングをはじめて理解するための3つのヒント(その3 thisポインタ)
  4. オブジェクト指向プログラミングをはじめて理解するための3つのヒント(最終回 オブジェクト指向思考)