オブジェクト指向プログラミングをするにあたって知っておいたほうがいいよ、と考えていることを「変数」「関数」「thisポインタ」にまとめています。最後に、アンチパターンな設計をネタにこれくらいの心構えがいいんじゃないということを述べています。
クラスとかインスタンスとかいうものが曖昧な人向けにメモリの動きをイメージしてもらえるように書いてみました。
オブジェクト指向プログラミングをするにあたって知っておいたほうがいいよ、と考えていることを「変数」「関数」「thisポインタ」にまとめています。最後に、アンチパターンな設計をネタにこれくらいの心構えがいいんじゃないということを述べています。
クラスとかインスタンスとかいうものが曖昧な人向けにメモリの動きをイメージしてもらえるように書いてみました。